Patch 1 2 list of changes Home of the Cyberpunk 2077 universe games, anime & more
Nie jest to jednak ten sam model ze ściętym dachem, a naprawdę ładna bryka w czarno-żółtej wersji kolorystycznej. Ponadto, żeby ją zdobyć, będziecie musieli wziąć udział w mini-queście, ale nie będę spoilował niespodzianki. Największą zmianą MetaTrader 5 – Więcej niż możesz sobie wyobrazić! jest możliwość pochylania się do przodu i odchylania do tyłu, by przenieść ciężar na wybrane koło. Pozwala to nie tylko zwiększyć przyczepność w specyficznych przypadkach, ale też jeździć na jednym kole, a nawet zrobić obrót w powietrzu.
Patch 1.2 — list of changes
- Nie będę spoilował, czym można się zająć w mieszkaniu, ale moje wrażenia są raczej pozytywne.
- Są pewne momenty, w których radio zostanie „nadpisane” przez muzykę z gry, bo deweloperzy przygotowali dla danego fragmentu odpowiedni soundtrack lub nie chcą, żeby źle dobrana muzyka zepsuła atmosferę.
- Teraz Cyberpunk 2077 działa w niemal idealnym 30 FPS, ale z wspomnianą wyżej redukcją (czy raczej opóźnieniem) w detalach.
- Po podejściu do bramki mamy do wyboru dwie opcje – klasyczną szybką podróż, czyli „teleportację” do miejsca docelowego, oraz danie główne, czyli jazdę metrem.
W zestawieniu poprawek nie wymieniono szczegółów na temat wrażeń właśnie na PS4 i Xbox One, choć ogólna optymalizacja silnika powinna teoretycznie pomóc wszystkim użytkownikom. Obiecano też zmiany w kontrowersyjnym wygładzaniu krawędzi TAA, a także w odbiciach pełnoekranowych. Xbox One wyszczególniono, pisząc o zarządzaniu pamięcią, ale naszą uwagę zwróciło ładowanie danych, które – jak się wydaje – jest kluczowe przy wprowadzaniu dramatycznie lepszej sytuacji na PlayStation 4 Pro. Mimo sporej dozy umowności, metro wypada jednak naprawdę dobrze. To po prostu opcja roleplayowa dla osób, które chcą nieco bardziej wejść w skórę V i mocniej chłonąć życie w Night City – a że lubię siadać w grach, to dla mnie fantastyczna opcja.
Cyberpunk 2077 w wersji 1.2: duże wzrosty na PS4 Pro – analiza Digital Foundry
O tym, że najnowszy patch do Cyberpunk 2077 nadchodzi, wiedzieliśmy już od jakiegoś czasu. Kilka dni temu zajawiono nam kluczowe zmiany, które niedługo potem zostały potwierdzone w oficjalnej notce aktualizacji. Patch 1.2 dopiero co został udostępniony do pobrania, więc postanowiliśmy dla Was sprawdzić, jak dużo poprawia pod względem wydajności.
Aktualizacja 2.12 – Pobierz teraz
Ten ostatni trik wymaga jednak znalezienia czegoś w rodzaju rampy, by wysoko wzbić się w powietrze. Aktualizacja 2.1 do Cyberpunka 2077 i Widma wolności zostanie udostępniona na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S już jutro (5 grudnia) około południa. Na pewno jest lepiej, a lista DLC, która rzekomo wyciekła do sieci, dodatkowo pobudza apetyty.
Pomiar płynności Cyberpunk 2077 1440p (QHD), Ustawienia Ultra, Ray Tracing Ultra, DLSS Wydajnośćć
Ale aby mieć lepszy obraz sytuacji, sprawdziliśmy trzy wersje gry – 1.06, 1.12 oraz najnowszą ۱٫۲٫ Okazuje się, że między 1.06 a 1.12 różnic nie było praktycznie wcale, natomiast patch 1.2 dał już całkiem odczuwalny przyrost, zwłaszcza w niższych rozdzielczościach! Zobaczmy jeszcze, jaki wpływ patch miał na niższe ustawienia detali. Nasza platforma testowa to Czym jest dywersyfikacja inwestycji całkiem wydajny zestaw Komputronik Ultimate X700 [A1], więc mogliśmy pokusić się o sprawdzenie praktycznie każdych ustawień. Aby zachować sterylne środowisko testowe, wszystkie wersje gry były testowane na tej samej wersji systemu Windows (20H2), oraz z tym samym sterownikiem (460.79). Karta oraz procesor nie były podkręcane, choć zdjęto im limity zasilania.
Pomiar płynności Cyberpunk 2077 2160p (4K), Ustawienia Ultra, Ray Tracing Ultra, DLSS Zbalansowany
Na początku sprawdźmy, jak zmieniła się wydajność w ustawieniach Ultra, ale bez Ray Tracingu. CD PROJEKT®, The Witcher®, GWINT® są zarejestrowanymi znakami towarowymi Grupy Kapitałowej CD PROJEKT. Wyprodukowane przez CD PROJEKT S.A., gry Wiedźmin oraz GWINT są umieszczone w świecie stworzonym przez Andrzeja Sapkowskiego. Wszelkie inne znaki towarowe, nazwy i logo są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do swoich prawowitych właścicieli.
Przygotujcie się na jutrzejszą aktualizację i sprawdźcie listę zmian poniżej, by poznać szczegóły. Zamysł jest taki, że jeśli nagrabimy sobie u jednego z gangów – np. Masowo zabijając wielu członków – to będzie on do nas wrogo nastawiony i może próbować dopaść V podczas przejażdżki po mieście.
Ich częstotliwość jest więc aktualnie bardzo duża, a ponadto gracz nie za bardzo wie, kto go ściga i dlaczego. Przyznam więc, że na razie bardziej mi to przeszkadza niż cieszy, bo nie mogę pojeździć po mieście w spokoju, nie będąc nękanym przez wrogów. Porsche 911, które, moim zdaniem, jest jednym z najwygodniej prowadzących się pojazdów w Cyberpunk 2077, doczekało się w aktualizacji 2.1 nowej wersji – Porsche 911 Cabriolet.
Mowa o technologii odpowiedzialnej za doczytywanie danych w tle, a więc przenoszenie obiektów i tekstur do pamięci, dekompresowanie ich i renderowanie na ekranie. Zmiany w tym obszarze zauważyliśmy na PS4, PS4 Pro oraz na Xbox One, ale – co interesujące – Xbox One X wydaje się pozostawać Aquis kontynuuje plany ekspansji z przeniesieniem do Dark Trading pod tym względem przy wersji 1.1. W uproszczeniu, wydaje się, że doczytywanie detali jest teraz mniej ważne, a priorytetem jest więcej klatek na sekundę. Obiekty środowiska wczytują się dłużej, więc ich widoczne „wyskakiwanie” przed graczem jest jeszcze większym problemem niż poprzednio.
Od teraz po ulicach Night City może nas ścigać nie tylko policja, ale także gangi. Przyznam jednak, że nie za bardzo rozumiem zasadę działania tej nowości. Są pewne momenty, w których radio zostanie „nadpisane” przez muzykę z gry, bo deweloperzy przygotowali dla danego fragmentu odpowiedni soundtrack lub nie chcą, żeby źle dobrana muzyka zepsuła atmosferę. Od teraz radia możemy słuchać nie tylko w pojeździe, ale także podczas zwykłej przechadzki po Night City. Kiedy włączycie grę po aktualizacji, biuro obsługi NCART wyśle waszemu/waszej V kartę dostępu do metra w Night City. Od teraz możecie udać się dowolnej fioletowej ikony na mapie, by przejechać się kolejką.
Chyba wszyscy czuliśmy, że systemowi romansowania w Cyberpunk 2077 przydałoby się więcej opcji i właśnie to dostajemy w aktualizacji 2.1. V może za pomocą SMS-a umówić się ze swoją partnerką lub partnerem na spotkanie. Co ciekawe, mamy do wyboru wszystkie nasze mieszkania, więc warto zaprosić swoją miłość do najbardziej wypasionego apartamentu, jaki macie, żeby nie było wstydu. Na temat tej nowości nie ma co się rozpisywać, bo po prostu działa dobrze. Mamy dostęp do wszystkich stacji i możemy łatwo manipulować głośnością, przy czym interfejs jest niemal identyczny jak w pojeździe. Kolejnym bonusem jest możliwość oglądania Night City z nowej perspektywy.